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究竟是仙剑系列质量低谷还是沧海遗珠 - 仙剑奇侠传2

无论是横空出世的仙剑1还是极具创新的仙剑3,都给当年的游戏玩家留下了极为深刻的印象,而夹在二者之间的仙剑2却鲜少有人提及。有人将它作为仙剑系列的质量低谷列入仙剑的黑历史中,认为是辜负了第一代玩家厚望的赶工之作,也有人回过头发现其游戏设计可圈可点,和同期作品相比质量也称得上上乘。那么抛开纷纷扰扰,《仙剑奇侠传2》究竟是一部怎样的作品?今天小编就和大家一起来回顾一下。




从1995年仙剑1横空出世,到2003年仙剑2正式发售,中间间隔了整整八年时间。自初代爆红后,玩家群体对续作的呼声始终居高不下,而仙剑的开发团队狂徒制作群早在1996年就开始规划续作的剧本,并于1998年进入开发流程。然而后期狂徒制作群在开发过程中出现人员大规模变动问题,只得换人接手,并与轩辕剑系列的开发小组——DOMO小组一同完成作品的最终开发工作。尽管在仙剑1的口碑影响下,仙剑2依旧取得了商业成功,然而仙剑2本身的质量问题再加上并不讨巧的发布时机,导致半年之后随着上海软星开发的仙剑3一经发布,这部作品被玩家迅速地抛弃并遗忘。



其实单论游戏本身,仙剑2中出现了许多创新的尝试,首先便是主角的设置。仙剑2大胆将主角换成了仙剑1中作为npc出场,与李逍遥同村但当时仅是小孩形象的王小虎。与系列其它主角相比,王小虎显得资质平平,缺少天赋和前世机缘,性格憨直,就连名字都饱受玩家诟病。但随着岁月的流逝,王小虎那与常人更贴近的出身,古道热肠、阳刚正直的性格也得到了玩家的肯定。


画面上,最直观的感受则是UI的进步,更换装备时人物属性的变化一目了然,操作简单而不失美感。画质比起仙剑1也变得更加精细,当战斗中的招式和技能释放时,特效绚烂华丽,给玩家带来视觉上的享受。此外,无论是npc的塑造还是地图的设计,整体都充斥着快意恩仇般的武侠风格,沉浸感十足。






玩法上,仙剑2也进行了拓展尝试,赋予了可操控的四个角色以四种对应的特殊战斗技能,分别是王小虎的虎煞附体,李忆如的御灵辅助,苏媚的兵器喂毒,沈欺霜的五灵阵法。尽管在实际操作中,战斗前期因虎煞之力吞噬积攒困难,通过虎煞技能增长不仅浪费时间而且角色无经验增长,后期积累足够的情况下也并没有比角色自身的招式伤害高多少,导致虎煞这处设计沦为摆设,其他特殊战斗技能如御灵系统中雷御灵的出现导致对决变成了对boss站桩输出。这类设计缺陷的出现使得创意的初衷无法最大化呈现,但这些战斗设计极具创新性,作为游戏制作团队在可玩性上的尝试,对后来的游戏设计影响深远。除此之外,炼蛊系统这一设计同样非常亮眼。其养成影响了玩家对三色条的把控,不同类型的蛊母还能够孕育出不同属性的道具,存在很大的研究空间,丰富了游戏的内容及可玩性。







然而被称为仙剑系列质量低谷的仙剑2最大的硬伤来自剧情。主角王小虎的人物形象没什么亮点,在几处重要剧情中仅仅承担着战斗工具人的作用,并没有贡献出高光时刻。作为游戏续作,主角仅仅在对李逍遥的崇拜与追随中圆了玩家对仙剑1的遗憾,对自身人物弧度的打造严重不足。而沈欺霜作为女主角,连同整个仙霞派的戏份都十分有限,她作为三角关系成员之一,形象塑造单薄,与王小虎的感情不仅没能体现爱恋之深刻和精神之升华,反而略显狗血。整体剧情也从一开始的细心铺垫细水长流转变成后期的急转直下开闸防洪,处处体现着急于完结的仓促,埋下的伏笔也没有妥善地收束,令人颇感无奈与遗憾。






唯一算得上出彩的则是另一位女主角苏媚的人物塑造。比起性格正直,凭借自身的善良感化他人的主角王小虎,苏媚似乎才是真正担起了本作的主旨「宽恕」的人物。苏媚的复仇贯穿了整部作品,算是游戏中展现较为完整的叙事线。苏媚也在这一过程中集中体现了人物成长,从前期的性格跋扈转变成后期放下仇恨学会宽恕,甚至牺牲自己成全他人,实现了自我升华。尤其是结尾,一只小狐狸在王小虎和沈欺霜走后出现默默注视着二人的身影,成为多少人心中的意难平。尽管苏媚出场的剧情并不算很多,后期对王小虎的情感转变也显得有点生硬和突兀,但苏媚依旧以其极具个性的形象征服了众多玩家,被评价为“仙剑2中塑造的最为成功的角色”



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