徐晃这名武将相信大家都不陌生,他的核心技能是断粮,可以将黑色牌当做兵粮寸断贴给别人,被他针对的玩家由于没有牌摸,回合久了就会被人给活活拖死。尤其是在单挑模式中,因为被断粮者也得不到外援,这样的结局基本也都是十之八九。这种截取对方粮草,让对方活活饿死的行为,也让他在玩家之间得到了“粮食局局长”的称号。
不过随着时间的推移,徐晃的强度还是有些难以维持他在八人模式的出场率了。因为断粮这个技能对徐晃本身的负担也很大,他每回合都要掏出一张指定类型的牌贴给对手当做兵粮寸断。换言之,徐晃自己每回合的摸牌数也是-1的。有了如此大的负面在,徐晃又如何保证每回合都能出兵粮呢?更别说兵粮还有可能判梅花,让他瞬间脑溢血了。
所以,数年前徐晃就进行了一次改版,改版后的徐晃在兵粮生效以后可以摸一张作为补偿。但所谓远水止不住近渴,这一张牌具有延后性,更是解决不了水兵的问题,因此,其实徐晃的改版对他的地位影响不是很大。况且,在那以后,线上版三国杀几经更新迭代,目前的武将早已经不是这样的徐晃能够相提并论的了。
而最近,三国杀OL又推出了新一版的界徐晃,这名新武将的强度又怎么样呢?新版徐晃的两个技能都遭到了改动。其一是兵粮的距离改为造成伤害以前可以无视距离,其二是将截辎的摸牌改成了标记赋予,如果对手手牌最少则赋予一个额外执行摸牌阶段的标记,否则才能摸一张牌。由于摸牌阶段可以摸两张牌,显然这个技能对牌最少的人用是最赚的。
于是乎,粮食局局长徐晃也从曾经控制型武将摇身一变,成为了控制兼具摸牌辅助功能的武将。新版的截辎最为巧妙的地方在于,被赋予标记的角色是可以正常使用摸牌阶段时的技能的。比如说界鲁肃,他就可以连续发动两次好施,瞬间赚取4牌差;又比如王荣的吉占,连续猜两次,运气好抓起一大把牌,说不定对手顿时就会连逃跑的心都有了。
显然,新版徐晃的发挥并不仅仅在于不让对手摸牌,视牌局而定,或许就会有不少意想不到的组合。目前小编能够想到的最稳定收益也就只有手杀界徐晃(技能同国战)被截辎了,连续给两次队友牌,可以直接拉出3+2(额外摸牌阶段)+3的牌差。当然,由于这两名武将目前不能同台竞技,所以上述收益恐怕也只能仅止于想象了。