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王者:英雄间的克制关系,是故意设计的?策划的回答,我深表认同

文//丹青解说

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《王者零距离》真的是一个非常好的线下栏目,游戏策划直接和玩家面对面交流,分享英雄设计、环境调整、装备设计、英雄调整以及玩法变革等思路。

曾经在一档《王者零距离》栏目上,玩家向策划提了这样一个问题:

“英雄间的克制关系,是否是设计时就有考虑到的?比如经常会有人看到马超,就会选出夏洛特来应对”

其实吧,这个问题也是我一直疑惑的问题,是否在英雄设计之初,就故意“安排”了克星角色,以制衡其强度,例如:

孙悟空的爆发伤害那么高,却为什么死活打不过刘备?三棒敲下去,刘备还站在原地好好的,而孙悟空却已经被刘备给秒了。

马超素以超强机动和拉扯著称,但在夏洛特面前却非常尴尬,两个英雄都需要操作,但夏洛特七星光芒剑附带的伤残效果,拥有强大的减速效果,对依赖攻速的马超是非常具有克制性的。

如果夏洛特再穿上一件不祥征兆,恐怕马超连枪都扔不出去,非常的难受。

刚刚举的两个例子,刘备克制孙悟空,夏洛特克制马超,都是在一对一的环境下,确实存在一定程度上的克制关系。

还有一些英雄,存在群体克制等现象,比如 :

盘古这位英雄,比较克制强化普攻和普攻类英雄,例如:孙悟空、韩信、司马懿、澜、雅典娜和大部分射手等。

伽罗这位英雄,比较克制带护盾的英雄,例如:吕布、张飞、夏侯惇、瑶、刘邦、刘禅、狂铁、刘备等等。

对于英雄之间的克制关系,是否是“刻意设置”,策划是这样说的:

从英雄的设计角度来看,每个英雄都会有优势和劣势,如果和其他英雄相对而言,一定程度上可能会存在克制关系,但并不是刻意去设计的,即便是有克制关系,也并非完全不可控。

如果将上述策划的话,换个角度来解析的话,那就是每个英雄的定位和特色不同,一定的克制关系是合理的存在,玩家要发挥英雄的长处,避开英雄之间的相对克制关系,围绕克制关系多一些策略性的打法

问题来了,什么是策略性的打法?我们继续举例:

由于技能机制的克制关系,马超在对线夏洛特的时候,确实会吃亏一点,这是机制对抗的一种结果,但从另外一个角度来看,马超机动和拉扯能力、以及绕后切C和支援方面的优势,明显是胜过夏洛特的

也就是说,既然马超在线上打不过夏洛特,那就没必要去头铁硬刚,而是要利用自身机动性的优势,多打游走支援,打人头差帮队友建立优势,因为最终的胜利属于整个队伍,而非一对一单挑。

同样的道理,也适用于刘备和孙悟空,都说孙悟空打不过刘备,这个问题再细化一步的话,应该是孙悟空打不过开大期间的刘备

那么问题就很好解决了,要么是全程避免和刘备硬刚,一切以切掉敌方后排脆皮为核心目的。

如果非要打刘备,也要先规避掉他的大招,在刘备大招空档期发起进攻,或者用手法来克制刘备,这也是高分段孙悟空的惯用手法。

孙悟空对付刘备的手法,就是用跳棍来骗刘备开大,没有大招在手的刘备,对于孙悟空来说,就变成了砧板上的肉,这需要一点操作和运气。

所以说,在王者荣耀这款游戏中,其实并没有绝对的克制关系,一般性的克制关系并非刻意设定,而是机制碰巧被压制了一点,一切都在可控范围内


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