0、写在前面的话
0.1 个人偏爱贼
0.2 有冲传说潜质
0.3 战略压制
0.4 操作感max
以下是废话:
——从最初的三进三出奇迹贼、随从贼、爆牌贼、恩佐斯青玉贼、蓝龙otk贼、菜花贼,到最近的任务贼、二王子贼、弑君贼,以及现在在玩得这个国王贼,一路走来,个人偏爱;
——3月中旬用这套牌从15开打,冲到3段,可能没有时间连续打,现在又掉回了5,个人感觉有冲传说的潜质;
——目前盗贼主要形态还是一水的弑君贼,对面摸不清套路,战略层面上就占得了先机,然后就看临场发挥了;
——天梯清流,打法清奇,输了不气,赢了开心。
1、卡牌介绍
AAECAaIHBssD7QXexAKA0wLQ4wL96wIMtAHEAe0CzQO9BJsFiAekB/gHhgmCtAL1uwIA
2、致胜手段
2.1 对阵快攻卡组
加基森刷巨人,伺机待发+消失+奥术巨人,两jo踢死!
2.2 对阵中后期卡组
想办法过空牌库,对手满手牌换牌,且牌库大量剩余,随后利用大哥疲劳死对手。
2.2.1 主要combo
(1)闷棍+寒光智者+国王+奥术巨人
说明:灵活搭配伺机待发、小金币[变dk可得俩金币],保证费用管够;想办法拉回大哥或手里存一个大哥,换家后几个回合内爆肝对面;这时候巨人一般是0费,还在手里的话就往上丢,已经没了就算了呗
(2)伺机待发+消失+硬币+国王+奥数巨人
2.2.2 特别强调
(1)起手有加基森就留,中期要过牌+解场,迅速与对面牌库数量拉开
(2)建议用第一个combo换牌,消失能不用就不用,后面换完了牌没有消失是真难受
(3)换家前自己疲劳几点没多大问题
(4)换家后最好手里有鱼,有消失,保证场面、迅速结束战斗
(5)这牌节奏很重要,要自己多摸索
3、对阵职业
3.1 萨满(放在第一个,以示尊重)
多为青玉萨,没什么爆发,下牌慢,中期正常解场,后期轻松带走,82开。
3.2 战士
多为疲劳战,这种战士随从质量不高,场面压力不大,保持牌库与对方牌库速度差不多就可以,对方手握俩亡者你永远疲劳不死对手,一定要保证对面亡者完一波再换走,这样你dk双亡者,战士必败,91开。
3.3 法师
奥秘法,跑!
dk红龙法,优势对局,10-0开;
任务法,中期爆掉k牌,或正常换家,比较好打,因为疲劳无视冰箱,82开。
3.4 圣骑士
非鱼人快攻骑,刀扇、消失、闷棍、巨人灵活运用,不要给对面回手嘲讽随从,记得消失是先上先回,记得留一套给大城管,一般情况他都回不了手,不太好打,55开吧;
鱼人骑,打法同上,非常难打,19开,我一般直接跑;
天启骑,下牌慢、过牌慢,优势对局,保守点,91开。
3.5 德鲁伊
劣势对局,对面下牌容易、过牌一般,尤其青玉德亦可以无限疲劳,全方面都难克制,37开吧。
3.6 盗贼
多弑君贼,能打能刷,劣势对局,跑!
3.7 猎人
不管啥形态,猎人没过牌,解好场面,血量下的没那么快,快速压缩牌库,有赢面,46开。
3.8 术士(男二号登场)
快攻卡组,碰到不多,偶尔有,跟鱼人骑打法差不多,赢面不大,19开;
主流卡组,场面用闷棍、消失,挺好解决的,保证k牌在手林恩反倒帮了大忙,关键的关键是这个职业不仅好下牌,而且过牌也快,一旦过牌赶不上对面,就有些麻烦,敏感的术士注意控制手牌的,就需要注意可能要用到伺机待发+消失+硬币+国王了,但是对方摸不清你的套路,总会有机可乘,找准机会就好,73开吧。
3.9 牧师(男一号,闪亮登场)
恶毒龙牧,不好下牌,过牌慢,场面好解,优势对局,保守点,10-0开;
大哥核弹牧,节奏完全在我方掌控之中,吊打,10-0开;
翻倍牧,两种情况不好解决,场面一旦解不干净突然斩杀,或巨人送给对面被突然斩杀,切忌,中后期血厚怪的要解掉或闷回,还有巨人不要无脑扔,个人感觉64开。
4、补充两点
文中的下牌指,从手牌打出低费法术或无回手随从牌的行为;
主要踩着牧师、术士上分,这种压制主流卡组的感觉,很棒!