模拟器这款游戏如果你理性看待并透过表象看本质,那它或许一文都不值,甚至还有玩家叫他浪费时间模拟器。为什么这样讲?打开PS随便导入一张你喜欢的图片,加入蒙版之后,选取橡皮擦工具切换成你喜欢的笔刷样式,把图片脏的地方擦干净。这就是这款游戏的玩法逻辑,是不是看起来好简单,好神经病?其实我也是这么觉得,但这也正是这款游戏独有的魅力,而至于它到底有多好玩,可能倒也谈不上,不过本作给我带来的解压和舒爽,那也是真的当仁不让。
这是一款像素画面风格的平台解谜动作游戏。玩家将在这里扮演一位键盘侠,穿梭于多元宇宙之间,结识形形色色的人。游戏的操作很简单,但过程却充满挑战,有点《不死鸟传说:觉醒》的味道。并且本作的剧情还挺有意义,大致讲述了一个关于追悔莫及和自我救赎的故事。虽说不能算太过深刻,但仔细品味一番感觉还不错。
至于游戏的“穿越”机制也很简单,就是在手柄或键盘上一键切换。不像《信使》那样需要穿过特定的点。当然本座也没有所谓的战斗机制,整体核心玩法就是在每一章的不同宇宙中来回切换,努力搞清楚这里正在发生的各种事件。多个可能、多种结果,不计其数的平行世界却处在同一时间。
如果你近期想要一款画风清新,剧情有趣,没有激烈的战斗,也没有复杂的按键,只想心平气和的体验一段离奇的冒险,那么这款游戏值得推荐。
话说在上世纪90年代,飞行射击游戏还是热门类型之一,但在当下的时代,这个经典类型已经日渐凋零。身为大龄玩家的我,面对这样的游戏,还是多少保留些感情。这是一款比较纯粹的横向卷轴类《宇宙巡航机》或《沙罗曼蛇》一样的游戏。
在游戏的玩法上,本作可以说是融合了很多经典STG游戏的元素。从装备的购买、携带到武器和僚机阵型搭配、再到关卡和boss的设计安排,都能看得出来制作组对于经典STG游戏的热爱。另外本作特别值得一提的是,它的核心攻击方式,通过手动操控开启护盾,吸收敌人的子弹,在等能量攒满释释放出超强的攻击手段,这一点明显是借鉴了《斑鸠》的核心理念。但不同的是,这里不需要变换自身形态,用护盾的方式代替了“黑白”切换。萌新玩家在痛击敌人的时候,也能多少体会到当年《斑鸠》的惊艳。总之,如果你是一名对老游戏还抱有留恋,并且追求极限身法和分数的玩家,那么本作我建给你入手体验。
最后再插一句,开发本作的制作组去年推出了一款名叫《罗德岛战记:蒂德莉特的奇境冒险》,是一款类“银河恶魔城”游戏,其整体风格特别的复古、经典,让人一下子就能回想起当初“月下”所带来的震撼。这一款也很推荐。
这可能是我目前为止玩过画面效果最好的类“幸存者”游戏。这类游戏的本质就是“Rogue lite”,但它却以一种最简单粗暴的方式让玩家享受割草敌人和走位的快乐。
本作相比其他同类游戏最大的不同或者说是改进,就是它添加了由玩家自行搭配的技能系统,并且在战斗时取消了与敌人的碰撞伤害。单从这两点上,就让本作的游玩体验上升了一个小台阶,让玩家可以尝试更多的组合和更爽快的战斗节奏。
这是一个粉丝给我推荐的游戏,说是他的童年,同时评论区也有很多人说,这也是他们的童年。但遗憾的是,我当年并没有玩过这款原版。
本作是基于2012年同名游戏重新制作。地图、角色和插图等内容全部重新设计,并且据说解谜难度也比原版有所降低。还增添了对话系统,可以从同行角色的聊天内容中得到提示,让不擅长游戏的朋友也能享受到游戏的乐趣。
以上内容是官方简介里说的,因为我没玩过原版,所以也不好一一对比。但这款重制版却让第一次游玩的我感到了意外的惊喜。
这是一款恐怖、惊悚、悬疑类的RPG游戏。玩家将在游戏里扮演一名小女孩,去美术馆欣赏一系列的艺术作品。但她看着看着就发现了不对劲,之后果然发生了一连串的怪事。。。
虽然本作的画面和操控看起来很简单,但它的内容却一点都不随便。很多地方的谜题和剧情连接十分紧密,时常能给我一种恍然大明白的快感。另外,我还看到有人说本作是四大RPG神作之一,我不知道这四大都是谁,我也不敢贸然说这是“神作”。我唯一能确定的就是喜欢解谜的RPG玩家,这款游戏请一定一定不要错过。胆子小也不用太担心,因为本作的惊悚程度我觉得很轻很轻。