作为当前国内最为热门的SLG战争策略游戏,率土之滨一直以来都有着非常不错的口碑。除了本身有着非常不错的创新能力,同时也有着不错的平衡性,这让平民玩家和氪金大佬都能找到各自适合的位置。虽然如此,不过自从宝物系统上线以来,率土之滨原有的平衡性就遭到一定的破坏。毕竟宝物的加成对于队伍的战斗力有着质变的影响,这也让玩家不得不努力打造宝物。也正因为如此,所以氪金大佬和平民玩家之间的贫富差距直接赤裸裸显现出来。
毕竟对于氪金大佬来说,打造宝物并不是什么难事,实在不行直接购买,而且还要红色词条才行。相比之下,平民玩家一个赛季都不见得有两件给力宝物。也许是为了让平民玩家能有更好的游戏体验,练级限制也就应运而生。毕竟氪金大佬不仅开荒速度快,前期转型练级速度也快。这就导致前期打架时,平民玩家队伍在普遍35级的时候,氪金大佬却已是45级,甚至更高。要知道平民玩家本来实力就不如氪金大佬,如今更是遭遇等级压制,只能任由大佬揉捏。在这种情况下,氪金玩家和平民玩家之间的差距只会越来越大。
当然,等级限制也只能在前期压制大佬队伍等级。毕竟在战斗中升级,肯定是氪金大佬更具优势。毕竟有满红武将和加红宝物在,快速升级并不难。不过对于平民玩家来说,等级限制却是拉近与大佬差距的重要手段。毕竟可以在不受等级压制的情况下打架,总好过开局就被等级压制。况且以当前赛季节奏,一般两周就可以大致分出胜负。因此后期即便等级拉开了,但意义也没那么大。
虽然等级限制拉近了平民玩家和氪金大佬间的差距,但最近上线的政策系统,却将两者之间的贫富差距赤裸裸的摆在台面上。因为在政策系统中,武将的施政变得非常关键,成为打架天平上的重要砝码。比如灵帝的施政,可以大幅度提升我方税收水平,从而加快队伍的发育情况。比如号称最强内政武将的弓诸葛,更是以最全面的施政效果拉开差距。当然,如果仅仅如此的话,那还不至于导致平衡性再次崩溃。
事实上,政策系统之所以备受诟病,主要还是因为武将的深造问题。要知道玩家每深造一名内政武将,都需要两个同阵营的武将才行。比如玩家想要深造灵帝,那么就得消耗两名五星汉阵营武将才行。在这种情况下,平民玩家哪有那么多的材料将可以消耗,更别说觉醒武将、兵种进阶也需要不少材料。也正因为这样,所以政策系统的上线,可以说是将率土之滨仅存的平衡性破坏的最后一根稻草。
作为一名率土之滨的忠实粉丝,总是希望率土能够变得更好,更加优秀。但是近两年来的变动,率土策划的想法实在让人捉摸不透。但有一点却是肯定的,那就是为了让玩家大量氪金,已经不在乎游戏原有的初衷。